Das moderne MMORPG wird jedes Jahr schneller sterben. In jüngerer Zeit finden einige seit einem Jahr statt, die anderen 7 Monate, die neuesten Projekte bleiben im Quartal wörtlich ohne Benutzer. Ich sehe bereits die Tage, an denen das Spiel während der Eingabe der Anmeldung und des Passworts stirbt.https://jupicasino.de/
Die Entwickler sind mit einem solchen Trend kaum zufrieden und entwickeln daher jedes Mal das, was von Benutzern für immer und Augenlider zu ihren MMORPG ausgewählt werden soll. Es gibt noch keine Ergebnisse. Projekte werden immer noch krank und sterben nach der Geburt in Qual. Daher werden wir uns heute die Schaffung eines Spiels ansehen, das mit hoher ausgezeichneter Immunität geboren wird – Star Wars: Die alte Republik.
Auf verschiedenen Straßen
Im Universum von Star Wars adoptieren sich, wie Sie wissen, bereits Tausende von Spielern. Aber nur die meisten von ihnen wissen entweder nicht über die Existenz anderer MMORPG (sowie Spiele, Alkohol, Sex und andere Unterhaltung) oder verkaufte die Seele versehentlich an den Teufel für ein endloses Abonnement. Auf die eine oder andere Weise geht es heute nicht um Star Wars -Galaxien, weil Die alte Republik Hat nichts mit ihr zu tun. Und Gott sei Dank.
Der Name der Neuheit ist schmerzlich vertraut. Wenn Sie ihm die „Ritter“ zurückgeben, werden wir uns an diese herrlichen Tage und Nächte erinnern, als der Jedi mehr war und der Sith rot ist. Kotor hat die Seelen aller Rolle geprägt. Hier sind Entwickler von BioWare Diese Spur wurde gut untersucht, überprüft, wo die Neigen mehr sind und welche Bereiche überhaupt nicht gedruckt wurden, und nach dem Schluss, dass sie ein ernstes Unternehmen sind, beschlossen sie, MMORPG zu machen.
Im Gegensatz zu Star Wars Galaxies wird ein neues Spiel kein Team von allem sein, was bereit ist, Jabba Hatt zu verschlingen. Die Autoren haben ein klares Ziel und nicht den Wunsch, ein kräftiges Konzentrat von “Star Wars” zu machen.
In einem Märchen bleiben
Spiel von BioWare – Dies ist fast ein separates Genre. Viele erinnern sich gut an Neverwinter Nights, Baldur’s Gate, Jade Empire, Mass Effect. Die Handlung ist das, was sie in sich selbst verlieben. Wir klicken zweimal auf das Etikett und vergessen wir bereits nach fünfzehn Minuten, dass wir heute irgendwo auf uns warten, um eine wichtige Kontrolle zu kontrollieren. Ich rette die Welt, lasse mich in Ruhe!
Gibt es so etwas in MMORPG? Lineage II saugt natürlich aus den ersten Sekunden und ermöglicht es Ihnen, nicht nur eine wichtige Angelegenheit zu vergessen, sondern auch, dass es außerhalb des Computers immer noch eine Art Welt gibt, in der es keine „Sexpes“, Aden und charmanten Elfen gibt, die in jedem Wort so schön sind.
Aber all dies geschieht nicht wegen einer erstaunlichen Handlung. Geschichte und Welt in Online -Projekten – Unsinn und langweilig. Die meisten Quests sind gleich, und selbst die interessantesten Ketten verblassen vor dem Hintergrund der durchschnittlichen Aufgaben in Einzel -Benutzer -Spielen.
Irgendwie dissonieren Sie den Ansatz BioWare Und die aktuelle Situation im MMORPG -Markt. Was zu tun? Die erste Online -Rolle des Spiels des Spiels. Oder – Star Wars: Die alte Republik. Die Entwickler sagen, dass sie sich nicht von ihrem Kurs entfernen und weiterhin die Geschichte erzählen und uns in die Welt ihres Projekts eintauchen werden.
Das Universum der Star Wars ist perfekt dafür. BioWare Sie arbeitete bereits darin und leistete einen großen Beitrag zur Bildung dieser Zeit, als es noch viel von Jedi gab, und das Sith -Reich griff nur die Republik an. Demiurges entschied. Natürlich sind fast alle Charaktere von Kotor tot, aber wir werden mit Sicherheit ihre Spur in der Welt finden. Zu Ehren des einen nannten sie die Stadt, die andere – bauten sie selbst. Fans der Serie werden viele Referenzen finden und können mit den DRIDS plaudern, die sich an diese herrlichen Abenteuer erinnern, die erst vor ein paar Jahrhunderten waren.
Unterhaltungsmechanik
Bevor sie zur Handlung steigt, stehen wir auf dem Boden und schauen uns um. Was das Projekt vor uns liegt?
BioWare Versprechen, dass zwei Seiten des Konflikts auf uns warten: das Imperium der Sith und der Republik. Das erste – böse und brutal. Die zweite – freundlich und anständig. Das spielbare Rennen ist nur eine – Leute. Der Rest der Kreaturen wird entweder nur „Nepi“ oder unsere Handlanger sein, aber später über sie.
Klassen – acht. Jeder Bruch hat vier. Darüber hinaus, wie zertifiziert in BioWare, Böse Charaktere werden völlig anders sein als Güte. Aber wir wissen gut, dass dies extrem selten passiert. In der Konfrontation der beiden Lager ist es in der Tat unmöglich, eine Fehlfunktion in der Bilanz zuzulassen. Ansonsten Unzufriedenheit, Panik, Abflug vom Spiel, Massenwahnsinn, Erfassung von Schulen in den Vereinigten Staaten, Angriff von Terroristen, Revolutionen in den Ländern der Großen acht, Start von heftigen Spulen, dem zweiten Kommen, der dritten Detamation und einer Reihe von Apokalypen in Folge. Daher werden die Entwickler erneut versichert und stellen fast dieselben Klassen für beide Seiten ein.
Bisher sind drei von ihnen bekannt. Die dunkle Seite wird Siths und Jäger ihrer Köpfe haben, die hellen – Jedi. Noch ist nichts klar. Die Spieler rätseln ihre Köpfe, die dem Jäger das Gute gegenüber sein werden? Vielleicht ein Schmuggler?
Vor dem Start müssen Sie sich für die Charakterfraktion entscheiden. Wenn wir das Imperium wählen, ist die Weltanschauung des Helden anfangs nicht klösterlich. Abhängig von den Aktionen kann sich jedoch ändern, wie es in Kotor war. Übertragen den alten Dreid durch die intergalaktische Straße – Holen Sie sich Rote Krawatte und Timurianikon +1 bis gut. Sie banden ein Blechausglas an einem Faden an die Roboterpfrope und lachten dann lange Zeit darüber, dass ich die ganze Welt auf die Knie legen und es schaffen werde. Mvahahaha abgewandt, Mvahaha!”, Das ist zum Bösen. Und wenn sich der Sith wie eine Art Jedi Dushon verhält, wird er bald liebevoll angedeutet, dass er, er, überflüssig war und es Zeit war, müde zu werden und zum Dobichyki zu gehen. Dann wird der Bildschirm für eine Sekunde ausgehen, und Sie werden ein Unterstützer eines anderen Bruchs. In diesem Fall wird sich die Charakterklasse wahrscheinlich in das Gegenteil ändern. Wenn Sie ein Sith waren, verwandeln Sie sich in einen Jedi. Ein ähnliches System existiert immer in immer. Es funktioniert im Prinzip nicht schlecht.
Die genaue Anzahl der Planeten, die Größe der Welt, das Volumen des Textes – wurden noch nicht bestimmt. Die Entwickler versichern jedoch, dass das Spiel so gigantisch und umfangreich sein wird, dass Kotor 3, 4, 5, 6, 7, 8 und 9 aufnehmen können. Wie sie das Volumen von sieben nicht zugewiesenen Projekten berechnet haben, ist der Wissenschaft unbekannt, aber es klingt cool.
Kotor online
* Spielen “Imperial March”* Also haben wir das Wichtigste erreicht! *Durchdringt, ausschalten*. Wie werden die Schöpfer in MMORPG die Hauptsache machen – die Handlung? Bisher wurden nicht alle Karten bekannt gegeben, aber es gibt bereits viele Informationen.
Für jede Klasse schreiben die Skriptschreiber viele einzigartige Quests und werden an der Art von Single -User weitergeben. Es muss jedoch verstanden werden, dass solche Aufgaben ernsthaft von dem unterscheiden, was wir in früheren Projekten gesehen haben BioWare. Unsere Handlungen werden nicht in der Lage sein, die Welt zu verändern, sie werden es nicht besser oder schlechter machen. Töte uns einen Bösewicht, er wird nur für uns verschwinden, und der NPC wird weiterhin die Suche nachgeben, um es zu beseitigen. Und die Entwickler verstehen das, behaupten aber immer noch, dass sie solche Missionen machen können, die wir an den Realismus dessen glauben werden, was passiert. Dies fehlt in MMORPG sehr.
U BioWare Es gibt eine interessante Methode, um das Ziel zu erreichen. Da jede Klasse ihre eigene Questkette hat, wird jeder die Welt mit verschiedenen Augen betrachten. Sith zum Beispiel bringt Zerstörung und versucht, jedem Haus das Böse zu bringen. Der Jäger des Kopfes erfüllt zynisch ordnungsgemäß. Andere tötet jemanden dort, er ist nicht interessant-wer war das überhaupt. Er macht sich keine Sorgen um Politik, Moral – nur Geld. Und die Aufgaben des Sith sind plötzlich mit der Ordnung des Jägers verflochten. Sie müssen dasselbe tun, aber aus verschiedenen Gründen und aus verschiedenen Zwecken. Darüber hinaus kann sich herausstellen, dass mehrere Charaktere diese Quest durchgehen müssen. Es wird also eine Gruppe gebildet, in der jeder seine eigenen Bedenken, Pläne und Angelegenheiten hat. Sie sind unterschiedlich in Sachleistungen, sollten aber zusammen sein. Und wenn das Team zum Beispiel keinen Jäger, wird die gesamte Gruppe nicht weiter gehen. Nur er hat die notwendigen Verbindungen und nur der Informant wird ihm die wichtigen Informationen für andere mitteilen. Jeder Charakter ist eine Person mit eigenen Problemen und Weltanschauungen, ein wichtiges Teammitglied und Kämpfer. Es waren nicht nur sechs Leute, die sich versammelten, um die Mündung mit einem riesigen Monster zu füllen, um den Bauch und die Sandalen von dort aus herauszureißen.
Das Teamspiel ist jedoch nicht streng erforderlich. Sie können Gruppenquests aufgeben und ohne andere Benutzer reisen, aber nicht allein. Jeder kann einen NPC -Partner für sich finden. Und dies ist nicht nur ein dummer Zombie beim Nekromant. Hier ist alles viel interessanter. Jeder Verbündete wie immer, BioWare, Es hat einen besonderen Charakter. Er spricht mit dem Helden, bestreitet seine Handlungen, wird ein Freund oder verliert im Gegenteil das Interesse an ihm.
Verfügbare Partner – Dutzende. Wenn Sie sie jedoch ständig ändern und jede Beziehung zu den jeweils aufrechterhalten, werden Sie keinen wirklich guten Verbündeten bekommen, sie werden gestohlen. Die Entwickler versichern, dass wir mit ziemlicher Sicherheit an einen Verbündeten gebunden sind, und es wird sehr enttäuschend sein, ihn zu verlieren.
Was den Kampf betriff. Das System als Ganzes ist ziemlich merkwürdig, und viele werden wahrscheinlich froh sein, dass sie ein Unternehmen sein werden.
Am Ende des Kapitels werde ich die Frage stellen: Was denkst du, welche Spezialisten am meisten an der Arbeit am Spiel involviert sind? Designer? NEIN. Programmierer? Auch falsch. Geschichte Star Wars: Die alte Republik Schreiben Sie ständig zwölf Szenen. Sie kommen fünf Tage die Woche zur Arbeit und erstellen Texte. Für Dialoge für Aufgaben für Beschreibungen der Welt. Zwölf Leute, jeden Wochentag. Es ist wirklich sehr cool.
Ich begann das Material mit einer Geschichte über sterbende MMORPG. Star Wars: Die alte Republik Kann das Projekt werden, das viele Jahre lang leben wird. Uns wird eine riesige Welt, eine ausgezeichnete Handlung und Tausende von Quests versprochen. Und schließlich hat jeder Charakter auch eine eigene Geschichte, was bedeutet, dass alle extrem interessant sind. Nun, ich freue mich auf eine solche Entwicklung von MMORPG und Sie?