Digitale extremen – Een extreem verbazingwekkende ontwikkelaarstudio. Ze nam deel aan het creëren van veel chitische en zelfs legendarische spellen zoals Unreal, Unreal Tournament of de eerste twee delen Bioshock. Maar tegelijkertijd speelden Canadezen daar een rol in plaats van assistenten die betrokken zijn bij het porten van het spel op een platform of om een multiplayer te ontwikkelen. Maar wat betreft hun eigen projecten, dan hier Digitale extremen Er komt iets heel sterks uit. Dark Sector, Pariah, Warpath – Al deze actie verdiende op zijn best de oude journalistieke stempel “Strong Middle Peasant”.
Vorig jaar leek het erop dat de langverwachte doorbraak plaatsvond: de sombere maffia militant de duisternis 2 van Digitale extremen Ik heb een goede pers verzameld. 2013 kwam echter en de Canadezen keerden terug naar hun niveau: Warframe ontvangt de maximale “zeven” en nieuw Star Trek en was helemaal helemaal teleurgesteld.
In het laatste geval is dit vooral, omdat de ontwikkelaars bijna alles hebben wat nodig was voor succes: een cultuniversum, twee extreem charismatische helden, evenals de tijd -geteste formule van eerdere actie op het “Star Path” – het kan creatief worden afgerond, rekening houdend met alle nieuwste trends en prestaties van de industrie. Dit is wat Canadezen opnamen, maar het resultaat was niet te succesvol.
Star Heritage
Bedenk wat The Warmth Trek: Voyager – Elite Force en Star Trek: Elite Force 2 werden verzameld uit het publiek: een spectaculaire filmplot, uitstekende regie met een overvloed aan rollers en dialogen;Veel informatie over het beroemde universum;het vermogen om de legendarische ruimteschepen van de Federatie, Twist Affairs met mooie meisjes, te verkennen, behalve de bemanningsleden die in de problemen zijn geraakt;combinatie van actie met puzzels;de aanwezigheid van partners die in de strijd kunnen worden gecontroleerd. Dus, bijna dit alles is in het nieuwe Star Trek Er is. En nog meer.
De plot ontvouwt zich precies tussen de gebeurtenissen van de laatste twee films Jay Abrams (J.J. Abrams), het lijkt erop dat het niet schokt met iets speciaals: hier moet je opnieuw vechten met het voorheen onbekende ras van sommige lelijke schurken die een zeer belangrijk object hebben vastgelegd (zonder het is onmogelijk om een nieuwe planeet van de Vulcan te bouwen). Maar de beroemde scenarioschrijver, laureaat van de BAFTA Award Marianna Kravchik (Marianne Krawczyk) kent in het algemeen zijn werk.
Wat er op het scherm gebeurt, verschilt periodiek weinig van wat we in films zien Abrams, Waar volgens sommige critici het universum van de Star Way een injectie van “Transformers” kreeg. Dat wil zeggen, alles brandt, explodeert, valt op ons, de video’s vervangen elkaar om de twee minuten, en de speler in het midden van al dit licht van de tijd wordt gedwongen enkele betekenisvolle acties uit te voeren.
In het rolsysteem zijn er zeven richtingen van drie vaardigheden in elk van hen. Maar tegelijkertijd kan slechts één van elke tak worden geactiveerd.
De hoofdpersonen, legendarische Kirk en Spock, terwijl ze constant ruzie maken, plagen elkaar. Dan, in het script, zoals het zou moeten zijn, verschijnt een mooi meisje, en nu valt ze per ongeluk op onze James Tiberius, en we glimlachen willens en wetens in afwachting van een liefdesaffaire ..
Oude recepten
De gameplay geeft ook een effectieve en diversiteit. Actie, zoals in eerdere games in Star Trek, stelt je in staat om met een partner te spelen – met het enige verschil dat Kirk en Spock gelijkwaardige personages zijn. Desondanks kan een partner opdracht een bepaalde vijand aan te vallen, naar het geselecteerde punt te gaan. Hoewel hij zelf brandondersteuning biedt in de strijd. Tegelijkertijd, in tegenstelling tot Star Trek: Elite Force 2, zal de partner hier nooit achterin schieten ..
Er is ook acrobatiek wanneer we springen en kruipen langs de balken en gebroken structuren, en puzzels. Vraag een partner om een energiebatterij te nemen en in de gewenste connector te voegen is verre van de enige en niet de meest interessante lokale ‘mysterie’. Dus in één situatie moet je op vijanden schieten en in de tijd tussen schuilplaatsen bewegen (of ze maken met de meest nauwkeurige opnamen) om de effecten van zonnestraling te voorkomen.
In een ander teleporteer de partner in een ander apparaat naar speciale sites, die zich zelfs op het plafond kunnen bevinden, zelfs aan de muur. En wanneer Kirk en Spock tegelijkertijd op het plafond gaan, elkaar bewegen, schieten, ontwijken van de invloed van de dodelijke laser en sommige antennes activeert-willen auteurs applaudisseren, zelfs ondanks het feit dat er iets soortgelijks al was binnen Dode ruimte.
Bovendien ontstaan situaties periodiek wanneer we kunnen worden afgeleid om een bemanning van een schip te helpen die in de problemen zijn geraakt: hiervoor moet u bijvoorbeeld het brandsysteem activeren. Ter plaatse, zowel de overvloedige bibliotheek over de wereld van het spel zelf als het “Star Path” in het algemeen, als de mogelijkheid om langs de legendarische “Enterprise” te lopen, te kijken naar zijn interieur, zitten in een stoel op de Captain’s Bridge, luisteren naar de grappige nadruk van Chekhov.
Er wordt hier ervaring gegeven tijdens de hack. Maar als je de vaardigheid activeert waarmee je onmiddellijk, zonder een mini-game, kunt hacken, krijg je geen “exp”.
En nieuwe additieven
Al deze ontwikkelaars probeerden te moderniseren, slepend in Star Trek Een heleboel ideeën en elementen uit de games van anderen die de laatste tijd zijn uitgebracht. Ten eerste is er vandaag een verplichte coöperatie verschenen. Dat wil zeggen, je vriend kan spelen voor Spock of Kirk. Een partner moet worden gereanimeerd als hij wordt neergeschoten, en om ergens te helpen klimmen, moet je een handje geven. Niet zonder QTE: snel door op de aangegeven knop te drukken, kunnen spelers samen een soort geblokkeerde deur openen.
Ten tweede combineert de actie zelf, omdat deze nu modieus is, een felle aanval met stealth. Periodiek stelt het spel zelfs extra taken in – ga, zeggen ze, het niveau, zonder angst te verhogen. Er zijn echt interessante gevechten met “bazen”, die doen denken aan hun dynamiek en complexiteit Versnellingen van oorlog.
Derde, Star Trek Iets vergelijkbaar met Massa -effect. We hacken constant iets (soms zelfs goed in de strijd) met behulp van verschillende mini-games. Tijdens schietpartijen zitten de helden achter schuilplaatsen. NAAR Mij Ze sturen ook de gelegenheid om te schieten vanaf de On -Board Guns of Enterprise, schieten vijandelijke torpedo’s en jagers, en enkele morele dilemma’s. Slaagde erin om mensen te redden die zich in een vurige val bevonden of het niveau doormaakten, zonder te doden, maar de geïnfecteerde aardbewoners en Vulcanianen immobiliseren – je krijgt een handvol ervaringspunten. En dan kunnen ze worden geïnvesteerd in het ‘pompen’ van Kirk en Spock: om bijvoorbeeld de mogelijkheid te openen om de gewenste terminal onmiddellijk te hacken, te bewegen zonder geluid te verhogen of wapens en granaten op te blazen recht in de handen van vijanden.
Ten slotte, hier, zoals in elke moderne actie, zijn er spectaculaire situaties wanneer we bijvoorbeeld gewoon in open ruimte moeten vliegen, manoeuvreren tussen allerlei fragmenten. Onthoud in het algemeen het laatste Dode ruimte, En u zult begrijpen wat we zijn.
Het is grondiger, grondiger!
Het lijkt erop: “Het leven is beter geworden, het leven is leuker geworden”. Maar al deze set van verschillende gameplay -elementen, functies, oude en nieuwe ideeën, is helaas niet goed bij een echt succesvol project.
Het probleem is niet in overvloedig kopiëren van de ideeën van anderen – alles doet dit nu. Met een competent spelontwerp, een spel gebouwd op deze stichting, die ook zo’n uitgewerkt universum heeft en dergelijke charismatische helden op voorraad, zou een echte hit kunnen worden.
Het probleem is dat dit alles niet elementair is. De mini-games worden voortdurend herhaald, de helft van de vaardigheden in het rolsysteem is niet nodig, de controle is verschrikkelijk, de partner komt vaak vast in texturen of rust tegen de muren, er zijn niet veel mogelijkheden voor interactie in de coöperatie zoals we zouden willen.
De plot, krachtig begint, begint dan openlijk te glijden, het verstoren van Kirk en Spock wordt meer onderdrukt en onderdrukt, een mooie vulkaan komt om een of andere reden gelijk aan de stem van de hoofdtelefoon, in plaats van sprankelen met een glimlach en heupen naast de helden naast de helden. En nog belangrijker, echt interessante situaties van eenmaal, twee en waren toegewijd – ze zijn praktisch beperkt tot de voorbeelden waarover we hierboven hebben geschreven.
Als gevolg hiervan kregen we in plaats van een potentiële hit, een ander voorbeeld van hoe goede ondernemingen eindigen, zoet op papier kijken, wanneer het spel niet met liefde doet, elk van zijn schroeven grondig likt, maar volgens het principe van “Laten we gewoon ideeën van overal genezen van overal, zullen we een beroemde scenarioser uitnodigen en dit allemaal door de gezichten van de cult -personages uitnodigen en een beroemde scenarioschrijver uitnodigen en dit allemaal door de gezichten van de cult -personages uitnodigen!”. Star Trek alsof halverwege het succes werd gestopt. Misschien kunnen alleen toegewijde fans van de Star Way wat plezier van haar krijgen. Maar alle anderen zullen snel verveling winnen.
Voordelen: Interessante puzzels komen over;Een rijke bibliotheek met informatie over het universum en plot;Op sommige plaatsen grappige bruisende Kirk en Spock.
Nadelen: vreselijk beheer;zwakke coöperatie;Hoe verder, hoe meer in het spel de monotonie, zelfregenerators en verlangen.https://locowincasino.nl/